
梦想充满,事实很瘦。这句话在游戏圈中再次实现了,这个场景真是太可悲了,人们使自己的头摇了摇。 1月30日上午,Dimensional Border Studio突然发布了公告,宣布了所有运营的结束。公告写了一个句子:“最后,让我们结束这场闹剧。”大约一年前,19岁的高中学生Jun Shen说服了他的家人在房子上有抵押贷款,并迫使150万元人民币贷款产生了一个尺寸的工作室边界。他的梦想是制作一个名为“上传”的Cyberpunk 2D游戏。不幸的是,以梦想的名义进行这种赌博最终损失了他所有的钱。
▌绝望的博彩故事将从2024年3月开始。当时,名叫“ Jun Shen”的高中生以备受瞩目的知名度宣布:由于他对游戏的热爱,他要求家人借150万元人民币并成立一家工作室,并确定为中国Vanilla俱乐部和Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu Qu游戏的ality应该是男性“零”。
尽管他根本没有妥协艺术,但它坚持使用人造框架动画,而不是行业中常用的2D骨骼动画技术。老实说,我认为选择这种技术的成本很高,风险也很棒。尽管许多老式工作室仔细考虑,但让一个19岁的新人几乎没有经验。尽管目标是美丽的,但事实是残酷的。管理团队是Malalim知识,很明显Junshen没有发送此知识。该工作室无效且不清楚。他在短短一年内就烧毁了80万元人民币,甚至没有占据测试版本的二十分。在这种情况下,大多数人会重新评估该项目的可行性,对吗?但是Jun Shen不这么认为。
2025年1月,Junshen再借了260万元人民币。总贷款达到410万,实际上取得了“全部” - Soha是一门艺术,他继续CE说...▌disaster-级别的演示和20025年7月的声誉崩溃,“上传”发布了第一个演示。但是内容仅包含与老板的战斗。大多数材料效应来自免费的材料库。总体抛光水平非常低,很难将其称为“测试版本”。
实际上,这不是Junshen团队首次展示的。 2024年4月早些时候,比利利(Bilili)发布了一个名为“上传:位崩溃”的游戏演示。整个过程不到几分钟,而所显示的质量也使许多网民没有说话。
简而言之,演示内容是步行模拟器的2D水平风格。玩家只能操纵对手将左右移动到装满二手材料的地铁站。原始的“高质量艺术”在一夜之间推广了4399。在本赛季中是动作框架的碎片也导致了不良的基本体验。
▌管理的混乱和资本消费,我认为很多人们绝对对在哪里花这么多钱感到好奇?答案会让你发笑和哭泣。了解MU时,离线工作室成立于9月,该团队维持一名员工多达11人,平均薪水为每人近10,000人民币。许多人感到惊讶的是,员工不仅在创意自由中拥有完全的统治地位,而且不记住任何KPI。
因此,有时五种艺术只能每月产生两个动画框架。 Jun Shen几乎忽略了它,因为原因是他想从Fat Donglai那里知道并成为一个好老板...
每个人都知道结局。在2025年8月,“上传”蒸气页面是 - 清晰,该项目已完全完成。从8月11日开始,他的工作室帐户和个人B站帐户接下来就被取消,播放器QQ讨论的讨论已删除,并且所有“上传”的痕迹都在互联网上丢失了。
在这一点上,这位19岁的古朱斯特的故事是一个高中生ET的贷款以彻底的方式结束了。但是,由于梦想,Jun Shen并不是第一个失败的年轻人。 2023年,这位16岁的高中生“安静”也后悔在学校外面倒下,并试图学习如何编程自己制作以校园为主题的游戏,并最终陷入了经济困难。
从这里我们可以看到,我认为独立的游戏开发人员在追求梦想时经常犯许多常见的错误:设定目标,缺乏团队管理经验和资金计划不当。老实说,赌博的梦≠赌博,主神的故事有点难过。他确实有梦想,愿意为Younila付出巨大的代价。这种英勇值得认可。但是,实现梦想的途径确实需要更多的推理和计划,而不仅仅是渴望和勇气,要竭尽所能。
非常成功的独立游戏开发人员通常会出现步骤。例如,销售超过5的“小丑”数百万册并获得了TGA最佳独立游戏奖,这是开发人员在业余时间狩猎工作开发的项目。游戏“井”也有独立的杰作,它独自创建了七年。头四年也在业余时间发展。因此,螺柱从来都不是成功的必要条件,是吗?最后,Junshen的社交媒体帐户已被完全取消,而Steam页面是-crear,左右句子:“上传没有错,对我来说是错误的,这仅仅是因为上传我,就是这样。” *游戏信息,新游戏推荐,游戏谈话等。Day -Day,以帮助您了解游戏的不同游戏。
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