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追求短期成功的“有限游戏”是杀死AI的未来。

2025-06-18 10:18

图丨相关推文(来源:X)资料来源:DeepTech在当今AI的发展中,学术和行业以空前的速度运行。但是在这一发展的背后,似乎有一个暗流悄悄地破坏了研究的本质。 Saening Xie是纽约大学的助理教授,CV领域的著名学者,在2023年“ MIT技术评论”的“ 35年历史的35岁以下的35岁技术”中的候选人最近在整个学术界发出了警告,以深刻的共享:面对“无尽的游戏”,“最终”“最终”“游戏”“最终”“游戏”虚构的“ Fiftion” Forge the Esscient anderment ofermence and terment oferne nerme Insercion和长期的发展,并具有长期的发展。他提到了纽约大学历史学教授詹姆斯·凯斯(James Case)的经典理论,该理论在AI研究领域研究了Ladong新兴的“有限游戏”困境,并呼吁研究人员重返更重要的“有限游戏”。为什么研究应该是一个不可接受的游戏?詹姆斯·卡斯(James Cass)划分了所有人类活动进入世界两种类型:有限的游戏和无尽的游戏。有限的游戏,其目标是“赢得”游戏。它具有明确的界限,固定的政策和知名参与者。当游戏决定时,游戏结束了。足球比赛或商业产品发射竞赛通常是有限的游戏,其特征是明确的目标,专注于重点以及开始和结束。 (来源:Xie Shengning)和无尽的游戏完全不同。它的目的是使游戏“永远继续”。在无尽的游戏中,没有明确的界限,MAATHE规则可以改变,并且参与者可以继续改变。 “玩”这里不是击败对手,而是要探索游戏本身的界限并邀请更多的人加入。友谊,文化甚至科学本身通常是无尽的游戏。他们没有终点线,唯一的失败是游戏结束时没有参与。 。从远古时代到现在,科学大火不朽的原因是总是邀请后来者加入,不断挑战众所周知的人类认可的界限。他系统地解释了为什么所研究的内心精神与无尽游戏的特征相符。他认为,在教育中的抗差异,开放性,耐用性和示例性的四个维度可以看到研究活力,并且每个人都指出了无尽游戏的本质。首先,无限游戏是反碎片的,因此应该是研究人员。在科学研究中,实验的意外结果是有限的球员的“损失”,但是对于无尽的玩家来说,这是导致新发现的“惊喜”和“信息”。如下图所示,职业论文的影响不是线:中等论文几乎没有影响,而真正的“创意,原创和高质量”的论文具有影响力。这意味着探索未知数的潜在好处大于ATT对标准的成就,这是从不确定性(来源:Xie Shengning)中受益的抗差异性,因此“如何找到真正的研究思想” Xie Shengning提出了三个建议:首先,遵循您的好奇心和欲望,让他们指导您;其次,保持探索性并自由探索数学和实验;最重要的是,在事故中保持开放,因为惊喜通常是真实思想的来源。第一天的想法,然后发表一篇从未超过最初想法的论文,最糟糕的作品“惊喜”是不​​再可能的,一切都将符合“开放科学”的概念 - 知识的价值在于共享和碰撞,而不是保护和垄断。他进一步强调,学术界是当今社会中为数不多的社会之一,可以为研究人员提供完全自由来进行开放探索,这是一个值得爱的特权。 (来源:Xie Shengning)此外,无限的游戏需要耐用性。面对突袭者,有限的游戏玩家可能会认为“我失败了”。虽然一个无尽的游戏玩家会将其视为漫长旅程的一部分,并想到“如何从中学习并继续前进?”。 Xie分享了他团队的一些研究经验作为例子。他们对变形金刚(DIT,变压器爆炸)项目在截止日期之前三周的扩散被CVPR 2023(“缺乏新鲜度”的原因)和许多公司拒绝了。但是,他们没有放弃,并在维修后在ICCV 2023上收到了口头报告,Bill Peebles最终将其应用于Sora项目的DIT技术扩展。 “有时候你必须等待 - 有时,您只需要找到一种方法即可!” (来源:Xie Shengning)类似的故事还包括另一个团队项目,SIT(可扩展的插值变压器),这是第一个基于流匹配的变压器扩散模型的扩展规则的工作。 CVPR 2024也因“缺乏新鲜感”而拒绝了该论文经过轻微变化后,由ECCV 2024 EPT。几个月后,稳定的扩散3发布了稳定性AI正式宣布“将转换器和流量匹配的转换器组合在一起”,这证实了这项研究的远值。 (来源:Xie saining)最后,一切都与教育的真正含义有关。从有限的研究点,医生的标题是教人如何学习,如何问以及如何与失败生活。 (来源:XIE Saening)自助尼斯:如何玩自己的游戏?在报告的第二部分中,Xie Saining对个人研究员的看法转变为“我是我自己的天才”,鼓励每个研究人员设计和玩自己的游戏。他引用了汉娜·阿伦特(Hannah Arendt)的思想话:“我想担心吗?科学研究的内在动机不是追求“影响”的数量,但是要实现深刻的“理解”和“那么,如何设计自己的“玩游戏”? Xie Shengning认为,站在无尽的游戏中不是通过击败他人,而是“成为自己并启发他人”。 Meta AI的一系列实验图表有关Mobilellm,具有清晰的逻辑,严格的可变控制以及在社交媒体上开发和讨论的逐层的风格。极简主义的哲学和“干净的主要方法”反映了工作,就像Moco一样,只是流行领域的众多追随者之一。 ”“这确实鼓励研究人员促进他们的学术身份并产生独特的声音,而不仅仅是淹没在炎热地区的浪潮中。 。他说,整个场地都意外地偏离了无尽的游戏的轨道,并滑向有限游戏的陷阱。 Xie Shengning面临着AI领域的当前隐藏问题,并宣布了进一步陷入“边境运动会”的危险趋势。他指出了一个压力很大的研究模型目前,学术界:一位主要的“有限游戏玩家”(例如行业中的Bedsnte)发表了庞大的文章结果,例如GPT-4V,O1,GRPO等,随后在学术界进行了大量的后续工作,每个人都急于在同一狭窄的主题上发表同一文章以竞争“ First”的标题。在这种“速度”中,“第一个”帖子引起了人们的关注,在其他世代,即使他们做出更深入的贡献,也常常没有注意到。当出现“第一张”纸时,许多研究人员很快就离开了主题,转向下一个热门话题。 。更严重的是,它的背部是一个错误的学术激励系统:它将奖励速度而不是深度,并奖励短期成功而不是长期贡献。 “如果学术界选择玩有限的游戏,一切都会丢失。”那么,纳肖是道路吗? Xie的答案是:找出一个新问题。他再次接受了项目V*(MMLM机制的研究关于视觉搜索)为例。该项目开始考虑人类心理学的主要问题,而不是追求热点,审稿人还在早期询问。但是,该团队继续进行,当“使用图像思考”成为行业中的新热点V*时,随着一项研究的发展,自然会成为该领域的重要基准。该案例证明,真正的变化来自关于关键问题和勇敢的领导力的长期​​思考,这是无尽玩家打击有限的游戏陷阱的强大武器。 。他提到“没有人可以玩一个”,并强调学术界的重要性。 。 2013年,一位导师鼓励他:“您应该做一个计算机视觉。CVPR是开放的,有或没有阈值。”最终正确地证明了对后者的无尽思考。如今,每年CVPR提交的纸质提交数量增加,但这并不意味着健康且无限的游戏生态系统。这越来越多的参与者都有有限的游戏思维,他们将进行内部内部和竞争。 (来源:Xie Shengning)因此,维持一个强大,开放和相互利用的社区是每个参与者的责任。他呼吁每个人都不要占领社区的存在,每个人都应该在其中发挥积极作用,共同在无限无限的生活中共同建立AI研究领域。 (来源:Xie saining)参考材料:1.https://www.canva.com/design/dagp0irlk9g/8qlkidov8ez1q6vo8nnnnnnnnpq/Edit操作/排便:他

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