电子竞技监视器市场爆炸了180Hz刷新率是主要市场
2025-04-29 10:46
[ZOL Zhongguancun在线的行业原始视图]在当前的技术消费市场中,电子竞技显示场显示了开发的鲜明速度。根据伦托(Runto)在2025年第一季度发布的“中国大陆在线零售市场的每月监控”,中国电子竞技展览的在线市场(不包括诸如Doukuai之类的电子商务内容)在销售和销售方面表现出色。根据数据,本季度电子竞技监视器的销售额达到180万台,每年增加49%;销售额为20亿元人民币,每年增加36%;平均价格降至1,126元,从去年同期减少了104元。在一般的在线展示市场中,电子竞技产品的渗透率高达62%。从痛苦中,市场增长因素的情况,许多因素共同起作用。国家补贴的补贴在购买时降低了消费者的成本mptire;制造商增加供应,不同的产品选项满足不同消费者的需求;流行游戏的出现,例如《黑色神话:武金》,极大地激起了玩家对购买电子竞技监视器的热情。这一系列的相关因素导致电子竞技表现出市场规模继续扩大,并且渗透率继续上升。在技术层面上,令人耳目一新的速度不断重复已成为市场销售增长的重要推动力。以2025年第一季度为例,具有180Hz刷新率的MGA产品仍然是主要市场调整,占市场共享的38%。随着工业链协同和价格的竞争力,200Hz产品的增长迅速,市场的成分为9%。尤其是240Hz产品,第一季度的销售额增长超过200%,其市场共享增长到12%。佐尔也显然感觉到在先前的产品评论中,高令人耳目一新的刷新率带来的经验改善。例如,在审查240Hz刷新率电子竞技监视器时,当运行需要非常高的照相的游戏之类的游戏时,240Hz刷新速率使游戏屏幕的每个帧都非常顺畅。当玩家迅速旋转视角时,他们几乎看不到图像阻力。 KCOMPAR与Rate Monitor的低收入相比,玩家的运作更加及时,并且游戏体验已获得合格的跳跃。它也不能直接反映为什么高清爽速度在市场上变得越来越受欢迎的原因。从市场竞争的模式的角度来看,品牌的性能明显差异。大多数领先的品牌同比在线销售的增长,包括ROG和联想的增长率分别达到244%和177%。就特定的一部分销售而言Brands,HKC以约19%的销售部分领先,每年增长6%,销售额增长超过120%。尽管AOC超过了HKC,但它仍然以15.8%的成分排名第二,并以15.4%的市场赢得了KampeOnato。 SAN11.6%排名第三,在24.5英寸领域保持了表现。 Titan Legion,KTC和Spirit Snake是四到第六。小米加速了其电子竞技业务,第一季度在线销售近137%的销售量增加了,销售额排名第七。 HKC和AOC主要在许多品牌中进行,值得关注。如果您打算在五月假期待在家里玩游戏,那么HKC的G27H4经典显示是一个不错的选择。它使用具有2K分辨率的27英寸Fastips屏幕,并可以显示出极其精致的照片详细信息。在3A游戏中,可以清楚地显示游戏角色场景的纹理设备和架构细节。超高刷新RA260Hz的TE是一个亮点。在快速FPS游戏中,例如“ CS:GO”和“守望先锋”,它可以确保当玩家快速移动并转身时,图片是平稳而不会滞后的。它还支持自我开发的DIC动态模糊技术去除以减少照片和延迟。在颜色性能方面,它具有95%的DCI-P3颜色范围和颜色色彩色彩色的颜色。 HDR400高动态护林员是该产品的拘留者,目前少于1,000元的元人民币与补贴价格相结合。照片清晰柔滑,超低响应时间为0.03ms GTG,具有出色的操作和Bondagem。天然的颜色深度为10位,域颜色范围100%SRGB + 99%DCI -P3,鲜艳的颜色没有错误,每个工厂都是颜色 - 色,平均颜色准确性为deltae <1。 1000 Nit的顶峰通过了VESA显示HDR True Black 400认证。 HDR之后,图像的外观大大改善。它也通过了rhine tuv non - 施加屏幕认证,并使用低蓝光技术来减少长期使用引起的眼睛损伤。当然,对于普通买家而言,该产品的价格有点昂贵,但是规格确实很高,目前是顶级级别!
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