Alineaanalytics:PS5版本的“ Sword Star”在2025年6月出
2025-07-14 10:15
最近,Alineaanalytics数据审查机构于6月发布了PlayStation Games的销售报告。在6月的PlayStation平台游戏销售列表中,“剑星”返回第8位,每月售出241,000套。导致这种强大性能的主要因素是其PC版本的主要成功所表现出的“跨平台反流效应”。对相关数据进行了深入评估。在索尼的第一方游戏到达Steam平台之后,PS5的原始版本通常会略有增加。目前,“剑星”成为最时尚,最成功的“返回”案件之一。实际上,从2024年的第四季度到2025年第二季度,“剑星”的PS5版本经过了许多降低价格的货币促销。但是,这些折扣带来的销售增长有限,而且短期内仅撤离了30,000至50,000套销售。直到6月12日,PS5的原始版本突然沉没了。在不到四个星期的时间里,PS5版本从183万升至近210万,新销售额超过220,000辆。在此期间,游戏的价格保持原始价格为69.99美元,不再讨论。这一增长是上一个折扣期内增长率的四倍以上,载有超过1000万美元的PS5平台收入。分析指向这种现象的背面是大量PC播放器的分散,显示了Mod演示,照片比较和锚的实时广播体验,这是许多PAMPEDAVOID,许多PS5播放器返回主机平台,以“重新更换票”,甚至以原始价格购买。目前,索尼已经在Steam平台上移植了第一方游戏,这不仅推动了PC侧面的强劲销售,而且还可以养活PS5侧收入,这已成为一种跨平台链接方法,以实现结果。
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